战双11,GeForceRTX2070+酷睿i7成最火PC配置

2019-07-14

不算不知道,有时候会觉得我们的记忆还停留在夏天,那时候我们还在猜测即将到来的新显卡架构到底是图灵还是安培;新卡的命名到底是GeForce 20、还是叫做GeForce 11系列。而随着八月底的到来,一块又一块原本神秘的面纱被吹散,RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070三张显卡逐渐来到我们的面前,在今天的高性能显卡市场上,他们代表着最先进、技术含量最密集的产品。尤其是前者,它是目前消费级显卡当中性能最高的单芯产品,而后两者虽然性能没有完全脱离目前的坐标,但是依然保留新架构当中的种种新特性。

就在上周,我的一位朋友特意问我,现在如果要装机的话是购买GTX 1070 Ti,还是购买新的RTX 2070。我那时很忙没有看到消息,但后来看到的时候觉得有些奇怪,因为这两张显卡原本并不处于同一价位,如果要性价比的话,曾经的GTX 1070 Ti、GTX 1080的价格都要比目前卖的RTX 2070便宜,然而肾上腺素已经冲上头顶的朋友是不会等待我的回复的,很快抱着“买新不买旧”为指导思想下单RTX 2070。我当然是问他为何如此有气魄,而不知道是因为不想承认自己的消费不划算,还是因为他有专门为此做功课,搬出很多理论来试图向我证明新的RTX 2070很适合现在的装机,而在跟他充分的讨论后,我开始忍不住觉得他的做法有道理,就目前来说,RTX 2070确实比上一代的产品更值得考虑,而随着时间向前进发,这会变得越来越有价值。

继承于成功的图灵架构

之前的帕斯卡架构相比, 我们都知道现在的图灵架构在硬件层面有非常大的革新,主要就是包括为实现光线追踪技术、深度学习功能而在微架构层面增加的张量单元(Tensor Unit)、光追核心(RT Core),它们被集成在核心内的每组SM单元当中,为各种各样的光线追踪效果、深度学习功能直接提供支持。要知道这些功能即使是在两年前听起来还是很遥远的,然而现在大家似乎低估它们的意义。要知道如果不是微软公布DirectX Raytracing API,我们依然会觉得光线追踪距离我们还很遥远,然而谁都没有想到就在微软于GDC 2018喊出豪言的半年后,我们就切实迎来GeForce RTX显卡的上市。

虽然现在我们都已经在疯狂轰炸下对于光线追踪的概念有些腻味,但是如果你实际理解光线追踪技术的优势,你就会觉得我们能够在2018年玩到支持光线追踪的游戏本身还是可以说是谁都没有想到的,而另一方面,仅仅在一年前,我们都还会以为使用在Tesla V100、Quadro GV100专业显卡上面的张量单元距离我们很遥远,毕竟谁会觉得这些用于深度学习、人工智能训练的单元会对游戏有帮助呢?似乎GeForce品牌游戏卡精简掉它们是丝毫不知道惊讶的事情,然而事实上图灵显卡依然有保留它们——至少目前上市的三款显卡都有保留,而这些看起来跟游戏毫无关联的单元,竟然能够用于跟游戏体验关联密切的抗锯齿技术当中。

下面我们就来简单梳理看看,上面所述的光线追踪、深度学习技术为何能够与之前的帕斯卡架构显卡拉开差距。

光线追踪技术:真正的一眼看完全世界

首先不得不佩服英伟达的影响力,自从黄仁勋在三月份的GDC 2018宣布自家的光线追踪技术平台“RTX”之后,大家不仅近乎对于微软的DirectX Raytracing毫无印象,甚至很多自媒体一股脑宣传“光栅化已死、光线追踪当立”。其实这里我们首先要明确的,目前之所以能够在光线追踪技术当中大步流星前进,其实基础性的工作还是微软的DirectX Raytracing API,而另外就目前的技术水平来说,将光栅化的框架,跟光线追踪技术对立起来是非常反智的,其实微软自己在当时的博文当中都说得很清楚,目前是在框架内使用混合渲染作为手段,另外一方面,虽然现在光线追踪作为更加先进、更加值得关注的技术,但是千万不要认为光栅化框架已经面临被淘汰的命运,其实光栅化框架的潜力还依然有待继续挖掘,而光线追踪技术在目前最有价值的使用,就是最大程度提高空间内的反射效果、模拟真实的阴影明暗。

我们首先来简单说说光栅化、光线追踪的意义,其实光栅化框架是我们目前所处的时代背景下最有技术意义的产品,它本身非常的巧妙,虽然本身的意义是将三维的物体“降维”到二维的图片,但是在目前图形技术进步的步伐并不算大的时代,这是我们手里最好用的武器,基于它的法线贴图、异向过滤、曲面细分、抗锯齿、环境光遮蔽、软阴影都已经能够绘制足够精巧的环境,但是有一点很关键的短板在于,它无法创造太多真实的光源,不能真实反映光线传播的路径,因此在平面、障碍复杂的环境当中,目前的很多游戏的反射、阴影都不够真实,甚至是呆板、僵硬、早已预设、没有变化的。

而光线技术这不同,它的指导思想是从我们的双眼向成像平面上的像素发射光线,找到阻挡光线传播的最近物体,如果交点表面为散射面,则计算光源直接照射该点产生的颜色;如果该交点表面为镜面或折射面,则继续向反射或折射方向跟踪另一条光线,如此往复循环,直到光线射出场景或者达到规定计算次数(例如五十次)。因为能够真实的追踪光线传播的路径,所以能够展示非常真实的反射效果,大家应该还记得在《战地V》当中看到的演示,周围的玻璃、水花、金属表面异常真实的反射火光、光线就是最好的证明。

其实话说回来,在GeForce RTX技术当中使用的原理并不复杂,微软当时支持情况说的很清楚,只要是支持DirectX 12都可以跟光线追踪技术握手,但是因为计算量太大,如果没有类似RT Core这种硬件层面的计算加速模块,算力是远远无法达到能够撑起游戏的要求的,而这点就是目前图灵架构最有意义、最重要的一点:不好意思,我已经是Raytracing Ready,而且长期没有竞争对手的话,我就会成为标准,但是竞争对手在哪里?就今天来说,要体验到最真实的光影效果,只有三张显卡可以实现,而RTX 2070是其中最便宜的。

深度学习超级采样抗锯齿(DLSS):跨界竟能有高性价比

如果说光线追踪效果的意义平时被大家低估的话,那么深度学习超级采样抗锯齿的意义就可能是被无视的,但是对于更讲究画面的硬核玩家来说,这部分的价值可能要比光线追踪更重要,因为这是很有性价比的技术。我们再也不需要动用宝贵的GPU算力来做图像的放大采样,而是通过张量单元赋予的深度学习性能,让正常绘制的图片跟云端超算绘制的图片进行一次次的深度学习式对比,最后生成无限接近完美的图像。所以如果你认真看过评测的话,使用DLSS抗锯齿甚至会让性能得以提升!这是多么颠覆性的改变!原因很简单,我们不再需要本地的GPU做一切脏活累活。

架构先进,我们还有售价跟性能做背书

图灵架构本身优秀,但是为什么我们需要买RTX 2070呢?因为很简单啊,最现实的原因就是,这是我们目前能够买到的支持RTX光线追踪、DLSS显卡当中最便宜的显卡,有时候现实还是要遵守市场规律的,跟售价超过6000元、10000元的RTX 2080、RTX 2080 Ti相比,售价4000元出头的RTX 2070已经算是很亲民的,而且很大程度上还是因为目前刚刚发售,市场供应有限,如果假以时日,很快RTX 2070的价格就能够迈进4000元以内,这就更加值得考虑。

根据我们以往的测试来看,RTX 2070的性能要略微高于GTX 1080,而且准确来说,它是目前在2K(2560*1440)分辨率当中可以说是完美游戏的显卡,如果觉得追求4K游戏体验很奢侈,那么完美的2K游戏的话还是近在咫尺的,距离我们并不遥远。

所以简单来说,RTX 2070之所以能够获得成功,就是因为首先它来自先进的架构,能够做到被人无法做到的事情,而且在本身来说,它的售价是目前RTX 20系列显卡当中最便宜、最亲民的,卖得好是很自然的事情。

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